Proyectos

Gameplay loop — próximamente

Cozy crítico · boticaria real · misterio rural · 1850

Lunaria
Scientific CozySiglo del arsénicoLow poly · URPTFG 2026

Lunaria

Calma rural que esconde verdad científica y responsabilidad social.

El pueblo — Calma rural que esconde verdad científica y responsabilidad social.

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Archivo: SHOT-PUEBLO-POZO.png

El pueblo

El pueblo

Calma rural que esconde verdad científica y responsabilidad social.

El pueblo

Pozo — Salud colectiva

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Pozo

Pozo

Salud colectiva

Fragua — Riesgo laboral

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Fragua

Fragua

Riesgo laboral

Cabaña

Saber reprimido

Refugio de conocimiento marginalizado: hierbas, recetas y rumores que el pueblo prefiere no nombrar en voz alta.

Bucle de juego

1Sustento

Sustento en la finca

Cultivar

La base del bucle: cultivar maíz y trigo, cuidar la colmena y reunir materia prima en la granja. Sin recursos estables no hay taller ni pacientes que atender.

  • Parcelas de cultivo y cosecha periódica
  • Miel, cera y propóleos de la colmena
  • Inventario compartido con el taller boticario
Sustento — Cultivar

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Archivo: SHOT-CULTIVOS.png

Sustento

Sustento

Cultivar

Historia en el bucle

Eventos que se desbloquean al avanzar en la partida. Muchos dependen del paso de los días tras hitos clave.

  1. Hito inicial

    Cabaña de la bruja

    Visitar la cabaña desbloquea el hilo narrativo y abre el camino al oficio boticario.

  2. Día siguiente

    Primeros remedios

    Tras investigar la cabaña, se desbloquean las primeras formulaciones boticarias en el taller.

  3. Día +2

    Primer paciente

    Aparece un NPC enfermo en el pueblo: el primer momento para intentar curarlo con un remedio.

  4. Más adelante

    Hidromeleros

    El caso de la familia Álvarez introduce la primera intoxicación por arsénico.

La granja — Luz cálida · cultivo · taller

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Archivo: SHOT-GRANJA.png

La granja

La granja

Luz cálida · cultivo · taller

El pueblo — NPCs · pozo · tensión social

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El pueblo

El pueblo

NPCs · pozo · tensión social

Visual update próximo

Sistemas

Cultivos — Maíz · trigo

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Cultivos

Cultivos

Maíz · trigo

Colmena — Miel · cera · propóleos

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Colmena

Colmena

Miel · cera · propóleos

Alambique — Destilación

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Alambique

Alambique

Destilación

Pueblo — Diálogos · pistas sociales

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Pueblo

Pueblo

Diálogos · pistas sociales

Crafteo

Formulación y recetas

Día / noche

Ciclo lumínico y rutinas del pueblo

Tiempo real

El mundo avanza con el reloj

Oferta y demanda

Economía dinámica del pueblo

Diseñado · en desarrollo

Habitantes

Retratos de Vivi y el alcalde — más habitantes próximamente

Protagonista

Vivi

Juan Martínez
JImagen próximamente

Alcalde

Juan Martínez

Isabel Herrera
IImagen próximamente

Boticaria

Isabel Herrera

Familia Álvarez
FImagen próximamente

Hidromeleros

Familia Álvarez

Martín Salcedo
MImagen próximamente

Herrero

Martín Salcedo

Fernando Gutiérrez
FImagen próximamente

Mercader

Fernando Gutiérrez

Tres actos

1

I · Refugio

Finca y confianza

Llegas a la finca como aprendiz de boticaria. Cultivas, preparas remedios y conoces a los vecinos. El pueblo te observa con cautela: primero hay que demostrar que no vienes a hacer daño.

2

II · Verdad

Toxicología y corrupción

Los síntomas no cuadran con una sola causa. El pozo, la fragua y los silencios del alcalde apuntan a una red de intereses. Investigas con el códex y la ciencia del siglo del arsénico.

3

III · Desmantelar

Red de medias verdades

Cada pista desvela otra capa de complicidad. Debes decidir cuánto revelar y a quién: el poder invisible se sostiene en omisiones calculadas. Los finales dependen de hasta dónde estás dispuesto a hablar.

SilencioRevelación

Roadmap

v0.5Completado

Vertical Slice

  • Granja y pueblo jugables con iluminación URP
  • Cultivos, colmena y alambique funcionales
  • Bucle sustento → crafteo → investigación → comercio
  • NPCs clave: Vivi y el alcalde
  • Estructura narrativa en tres actos y dos finales
  • Estética low poly facetada

Próximamente

VisualWIP

Pueblo

Retoque artístico completo del casco urbano

Zonas

Bosque · lago · minas

Nuevas áreas de extracción y exploración

Jugador

Creador de personaje

Personalización modular del protagonista

Narrativa

Cinemáticas

Hitos dramáticos en los tres actos

Sistemas

Día / noche y economía

Profundizar ciclo lumínico y oferta/demanda

«La curiosidad científica como herramienta contra el poder invisible.»

Riverbear Productions — Lunaria (TFG)