Cabaña
Saber reprimido
Refugio de conocimiento marginalizado: hierbas, recetas y rumores que el pueblo prefiere no nombrar en voz alta.
Gameplay loop — próximamente
Cozy crítico · boticaria real · misterio rural · 1850

Calma rural que esconde verdad científica y responsabilidad social.

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El puebloEl pueblo
Calma rural que esconde verdad científica y responsabilidad social.

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PozoPozo
Salud colectiva

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FraguaFragua
Riesgo laboral
Cabaña
Saber reprimido
Refugio de conocimiento marginalizado: hierbas, recetas y rumores que el pueblo prefiere no nombrar en voz alta.
Cultivar
La base del bucle: cultivar maíz y trigo, cuidar la colmena y reunir materia prima en la granja. Sin recursos estables no hay taller ni pacientes que atender.

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SustentoSustento
Cultivar
Eventos que se desbloquean al avanzar en la partida. Muchos dependen del paso de los días tras hitos clave.
Cabaña de la bruja
Visitar la cabaña desbloquea el hilo narrativo y abre el camino al oficio boticario.
Primeros remedios
Tras investigar la cabaña, se desbloquean las primeras formulaciones boticarias en el taller.
Primer paciente
Aparece un NPC enfermo en el pueblo: el primer momento para intentar curarlo con un remedio.
Hidromeleros
El caso de la familia Álvarez introduce la primera intoxicación por arsénico.

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La granjaLa granja
Luz cálida · cultivo · taller

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El puebloEl pueblo
NPCs · pozo · tensión social

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CultivosCultivos
Maíz · trigo

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ColmenaColmena
Miel · cera · propóleos

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AlambiqueAlambique
Destilación

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PuebloPueblo
Diálogos · pistas sociales
Crafteo
Formulación y recetas
Día / noche
Ciclo lumínico y rutinas del pueblo
Tiempo real
El mundo avanza con el reloj
Oferta y demanda
Economía dinámica del pueblo
Diseñado · en desarrollo
Retratos de Vivi y el alcalde — más habitantes próximamente
Protagonista

Alcalde

Boticaria

Hidromeleros

Herrero

Mercader
I · Refugio
Finca y confianza
Llegas a la finca como aprendiz de boticaria. Cultivas, preparas remedios y conoces a los vecinos. El pueblo te observa con cautela: primero hay que demostrar que no vienes a hacer daño.
II · Verdad
Toxicología y corrupción
Los síntomas no cuadran con una sola causa. El pozo, la fragua y los silencios del alcalde apuntan a una red de intereses. Investigas con el códex y la ciencia del siglo del arsénico.
III · Desmantelar
Red de medias verdades
Cada pista desvela otra capa de complicidad. Debes decidir cuánto revelar y a quién: el poder invisible se sostiene en omisiones calculadas. Los finales dependen de hasta dónde estás dispuesto a hablar.
Próximamente
Retoque artístico completo del casco urbano
Nuevas áreas de extracción y exploración
Personalización modular del protagonista
Hitos dramáticos en los tres actos
Profundizar ciclo lumínico y oferta/demanda
«La curiosidad científica como herramienta contra el poder invisible.»